نطاق العمل — المشروعانSCOPE OF WORK · PROJECTS 1 & 2
المرجع · Ref.[ AVI-SOW-001 ]
النسخة · Version1.0
التاريخ · Date29 Jun 2026
الحالة · Statusللاعتماد · For Approval

يحدّد هذا المستند نطاق العمل المتفق عليه بين AVI TECH ونادي أبوظبي للصقارين للمشروعين معاً: المشروع الأول — تجربة الواقع الافتراضي (VR) والمشروع الثاني — لعبة التلواح بالواقع المختلط (MR)، شاملاً المخرجات والمراحل والمسؤوليات والشروط التجارية لكل مشروع.  This single document defines the agreed scope of work between AVI TECH and Abu Dhabi Falconers' Club for both Project 1 (VR Experience) and Project 2 (MR Telwah Game).

PART 1 · PROJECT 1

المشروع الأول — تجربة الواقع الافتراضي (VR)

Project 1 — Immersive VR Experience · Oculus Quest 3 or equivalent

العميل · Client
نادي أبوظبي للصقارين
Abu Dhabi Falconers' Club
المشروع · Project
المشروع الأول — تجربة الواقع الافتراضي (VR)
Project 1 — Immersive VR Experience

1 نظرة عامة على المشروع · Project Overview

تطوير تجربة واقع افتراضي غامرة قائمة بذاتها (Standalone) في وضعية الوقوف، داخل بيئةٍ ثلاثية الأبعاد كاملة، تعمل على Oculus Quest 3 أو ما يعادلها — تأخذ الزائر في رحلةٍ تعريفية بإمارة أبوظبي ومواقعها، ثم إلى محتوى مرئي (360° و2D) داخل بيئةٍ صحراوية ليلية — مع إمكانية التوسّع ببيئاتٍ إضافية ونشرٍ لاحق.

2 المنصة والعتاد · Platform & Hardware

  • النظارة: Oculus Quest 3 أو ما يعادلها · Oculus Quest 3 or equivalent.
  • نوع التجربة: تجربة قائمة بذاتها (Standalone) موجَّهة — وضعية الوقوف (Standing)، داخل بيئةٍ ثلاثية الأبعاد كاملة.
  • تطبيقٌ مُحسَّن للأداء على الجهاز ليعمل بسلاسة.

3 المرحلة الأولى — المقدمة · Phase 1 — Introduction  يوليو 1 · 1 Jul

تجربةٌ ثلاثية الأبعاد قائمة بذاتها (Standalone) في وضعية الوقوف — تبدأ بتسلسلٍ تعريفيٍّ سينمائيٍّ تفاعلي يأخذ الزائر من واجهةٍ عامة إلى داخل بيئةٍ صحراوية ليلية ثلاثية الأبعاد.

تسلسل المقدمة (خطوةً بخطوة):

  • ① يظهر شعار النادي في مستهلّ التجربة.
  • ② تظهر رسالة الترحيب: «أهلاً بكم في دولة الإمارات، حياكم في عالم الصقارة».
  • ③ تظهر الكرة الأرضية ثلاثية الأبعاد وتدور بانتقالٍ سينمائيٍّ سلس.
  • تكبُر دولة الإمارات (UAE scale-up) فتظهر خريطة الإمارات.
  • ⑤ تظهر واجهة استخدام (UI) تعرض المواقع: أبوظبي · العين · الظفرة + النادي، يختار منها الزائر.
  • ⑥ عند الضغط على زر الموقع يظهر نصف كرة يعرض نموذجاً ثلاثي الأبعاد للموقع (مثل أبوظبي) مع لوحة معلومات تعريفية.
  • ينتقل المشهد إلى داخل البيئة بمؤثرات انتقالٍ سينمائية (VFX + SFX) ومصحوباً بالسرد الصوتي (Voice-Over) الخاص بالموقع.

داخل البيئة — صحراء ليلية ثلاثية الأبعاد بإضاءةٍ زرقاء غامرة وأنظمة جسيمات (Particles)، يقف فيها الزائر:

  • شاشة سينمائية كبيرة لعرض فيديو ثنائي الأبعاد (2D) — وخلفيتها البيئة الصحراوية.
  • فيديوهات 360° تُحيط بالزائر من جميع الجهات (عند توفّرها).
  • سردٌ صوتي ومؤثراتٌ صوتية (VFX + SFX) متكاملة مع المشهد.

صور ديمو توضيحية للمقدمة — ليست من المشروع الفعلي · Demo (illustrative) — not from the actual project:

4 المرحلة الثانية — البيئات والرحلة التعليمية · Phase 2  أغسطس · Aug

عرضٌ تعليميٌّ بصريٌّ موجَّه بتفاعل. يتنقّل الزائر عبر مشاهد تعليمية تعرّفه بالصقارة الإماراتية من خلال البيئات ثلاثية الأبعاد، والنماذج، واللوحات المعلوماتية (إنفوجرافيك)، والسرد الصوتي، مع إمساكٍ ووضعٍ بسيط (Grab & Place) للأدوات. يُقدَّم عبر أربع بيئات؛ البيئة المحورية هي الواحة (Oasis) التي ننتجها بالكامل. البيئات الأربع تختلف في المشهد البصري فقط، بينما يبقى المحتوى التعليمي (القصة/الستوري بورد) واحداً وثابتاً في جميعها.

المرجع والإطار السردي: تستند هذه الرحلة إلى كتيب النادي التعليمي «حلم الصقّار الصغير». تبدأ بمنظرٍ علويٍّ عام ثم تقريبٍ (Zoom-in) إلى خيمة الصقّار، ويقودها مرشدٌ — شخصية الجدّ (رجلٌ إماراتي كبير في السن، بالكندورة والغترة المقفوقة) يتنقّل ويشرح خطوةً بخطوة.  Based on the club's educational booklet; opens with an overhead view zooming into the falconer's tent, guided by an elder Emirati narrator.

القصة — مشاهد الرحلة (من الخيمة إلى التلواح):

  • ١ · الترحيب والمقدّمة (خيمة الصقّار) — يبدأ الزائر خارج الخيمة ثم ينتقل إلى داخلها بانتقال (Fade-in / Fade-out)؛ ويأتي شخصٌ جالسٌ عند القهوة فيقول له: «يا مرحبا، حياك الله في خيمة الصقّار».
  • ٢ · صفات الصقّار — شخصيةٌ واقفة تقدّم معلومات عن صفات الصقّار؛ يشاهد الزائر الصقر قريباً منهم على وكرة (وقرة)، بينما تظهر نصوصٌ تشرح كل صفة.
  • ٣ · العناصر — استخدام العناصر عن طريق الشخصية والأدوات؛ الصقر هنا يكون لابساً البرقع، والرجل الكبير (الجدّ) يشرح العناصر.
  • ٤ · أدوات الصقّار — تشرح الشخصية أدوات الصقّار ويتعرّف عليها الزائر.
  • ٥ · جمع الأدوات (المخلاة) — ثم يقول له: «لمّ الأغراض، حطّهم وشِلّ طيرك» — فيجمع الأدوات في المخلاة ويحمل صقره.
  • ٦ · أوقات الصيد — يتوقّفون عند الخيمة فيشرح أوقات الصيد؛ وهنا يبدأ الوقت بالتغيّر والشمس تغيب.
  • ٧ · البرقع — يأخذ الزائر البرقع ويضعه على الصقر (إمساك ووضع).
  • ٨ · التلواح — يمكنه الإمساك بالتلواح وفحصه عن قرب — دون لعب.

صور ديمو للبيئات والنماذج — ليست من المشروع الفعلي · Demo (illustrative) — not from the actual project:

عناصر العرض والإنتاج:

  • الانتقال بين المشاهد بسلاسة.
  • نماذج ثلاثية الأبعاد — صقر، حبارى، أدوات، بيئات.
  • لوحات معلوماتية (إنفوجرافيك) ونصوصٌ طافية ثلاثية الأبعاد تشرح كل عنصر.
  • مؤثرات بصرية وصوتية (VFX + SFX).
  • الإمساك والوضع (Grab & Place) للأدوات.
  • سردٌ صوتي عربي لكل مشهد.
  • أنيميشن بيئي — حركة الشمس وأجواء اليوم.
الختام: تُختتم الرحلة برسالةٍ للزائر: «مبروك، اليوم أنت معتمدٌ كصقّارٍ متمرّس في هذه الرياضة، بإمكانك ممارسة رياضة الصيد بكل ثقة. والآن خلص الموسم ودخلنا في فترة المقيظ».  Closing message certifying the visitor as a seasoned falconer.

5 المرحلة الثالثة — النشر · Phase 3 — Publishing  بعد أغسطس · Post-Aug

دورنا في هذه المرحلة استشاريٌّ وداعم. أمّا الرفع للمتجر وكامل التواصل فيتولّاه فريق تقنية المعلومات لدى النادي، لأنه يتطلّب الأوراق القانونية والحسابات الرسمية للنادي التي لا نطّلع عليها ولا نتولّاها.

الخطوات وما نقوم به لكم:

  • ١ · تجهيز نسخة النشر (Build): إعداد النسخة النهائية واختبارها على الجهاز.
  • ٢ · إعداد متطلبات المتجر: الأيقونة، اللقطات/الصور، الوصف، التصنيف العمري، ومواد صفحة المتجر.
  • ٣ · التسليم والإرشاد: تسليم الحزمة وإرشادات الرفع خطوةً بخطوة لفريق تقنية المعلومات لديكم.
  • ٤ · الدعم الفني: مرافقتكم تقنياً أثناء عملية الرفع والإجابة عن الاستفسارات.
  • ٥ · الرفع والتواصل النهائي: يتولّاه فريق النادي عبر حساباته وأوراقه الرسمية.

6 النطاق التقني والإنتاج · Technical & Production Scope

  • النمذجة ثلاثية الأبعاد: الصقر، الحبارى، أدوات الصقّار، وعناصر البيئات.
  • تصميم البيئات (Environment Art): الواحة، الصحراء الليلية، الإضاءة والأجواء، وأنظمة الجسيمات (Particles).
  • واجهة الاستخدام (UI/UX): قوائم اختيار المواقع، الأزرار، ولوحات المعلومات (إنفوجرافيك).
  • الحركة والانتقالات: دوران الكرة الأرضية، التكبير، الانتقالات السينمائية، وحركة الشمس والأجواء.
  • الصوت: دمج السرد الصوتي والموسيقى والمؤثرات (VFX + SFX).
  • تشغيل الفيديو: مشغّلات فيديو 360° و2D داخل التجربة.
  • تحسين الأداء والبناء: تحسين الأداء على Oculus Quest 3 أو ما يعادلها وإخراج نسخة التشغيل (Build).
  • الاختبار والتسليم: اختبار على الجهاز قبل كل تسليم.

7 مسؤوليات العميل (المدخلات) · Client Responsibilities

يلتزم العميل بتزويدنا بالمواد التالية في الموعد المتفق عليه لضمان الجدول الزمني:

  • السيناريو ونصوص السرد (Voice-Over script) لكل موقع.
  • فيديوهات كل علامة (360° و/أو 2D) وفيديو الخلفية لكل موقع.
  • المعلومات النصّية لكل موقع (أبوظبي · العين · الظفرة · النادي).
  • شعار النادي بدقةٍ عالية وأي مواد هوية بصرية.

8 خارج النطاق · Out of Scope

  • لعبة التدريب (معسكر التدريب) — مشروعٌ منفصل وليست جزءاً من هذه التجربة؛ فهذه التجربة عرضٌ تعليميٌّ بصري بتفاعل الإمساك والوضع، وليست لعبة تدريب.
  • أي بيئة إضافية بعد الأربع، أو أي مشهد/محتوى غير المذكور أعلاه.
  • إنتاج تصوير 360° ميداني، أو كتابة/تسجيل السرد الصوتي (يوفّره العميل).
  • رفع المتجر والتواصل الرسمي (مسؤولية فريق تقنية المعلومات لدى النادي).
  • العتاد (نظارات Quest 3 أو ما يعادلها) ما لم يُتّفق عليه منفصلاً.

9 معايير القبول والمراجعات · Acceptance & Revisions

  • تُعتمد كل مرحلة عند استيفاء مخرجاتها المذكورة وعملها على Oculus Quest 3 أو ما يعادلها.
  • يشمل كل مرحلة جولتَي مراجعة؛ ما زاد عنهما يُعدّ طلب تغيير.
  • يُمنح العميل [ 5 ] أيام عمل لمراجعة كل تسليم؛ يُعتبر مقبولاً تلقائياً بعدها إن لم تَرِد ملاحظات.

10 الجدول الزمني · Timeline

  • المرحلة 1 (المقدمة + المحتوى): يوليو 1.
  • المرحلة 2 (البيئات): أغسطس — بعد جلسة التفاصيل.
  • المرحلة 3 (النشر — استشاري): بعد أغسطس.
افتراضات: يلتزم العميل بتسليم المدخلات (القسم 7) في حينها؛ أي تأخّرٍ في المدخلات يُزيح المواعيد بمقدارٍ مماثل.  Timeline assumes timely client inputs; input delays shift dates accordingly.

11 الشروط التجارية · Commercial Terms

  • القيمة: وفق عرض السعر المرتبط AVI-VR-001 (مستندٌ منفصل).
  • جدول الدفع المقترح: 50% عند الاعتماد · 30% عند منتصف التنفيذ · 20% عند التسليم النهائي.
  • العملة: الدرهم الإماراتي (AED) — الأسعار غير شاملة لضريبة القيمة المضافة (5%) وتُضاف إن انطبقت.

12 الضمان والدعم · Warranty & Support

  • فترة ضمان: [ 30 ] يوماً بعد التسليم النهائي لإصلاح أي خللٍ برمجي ضمن النطاق المعتمد دون تكلفة.
  • الدعم بعد فترة الضمان أو خارج النطاق يُقدَّم باتفاقٍ منفصل.

13 الملكية الفكرية والسرّية · IP & Confidentiality

  • الملكية: تنتقل ملكية المخرجات النهائية إلى العميل عند سداد كامل المستحقات؛ وتحتفظ AVI TECH بأدواتها ومكوّناتها القابلة لإعادة الاستخدام (المحرّك/الأدوات) ونماذجها العامة.
  • السرّية: يلتزم الطرفان بالحفاظ على سرّية المعلومات المتبادلة وعدم إفشائها لأي طرفٍ ثالث.

14 أحكام عامة وصلاحية العرض · General Terms & Validity

  • الصلاحية: هذا المستند صالحٌ لمدة [ 30 ] يوماً من تاريخه.
  • يُعدّ اعتماد العميل لهذا المستند (خطّياً أو عبر أمر الشراء/البريد الرسمي) موافقةً على النطاق والشروط الواردة فيه.
PART 2 · PROJECT 2

المشروع الثاني — لعبة التلواح بالواقع المختلط (MR)

Project 2 — MR Telwah Game · Quest 3 or equivalent · Passthrough

العميل · Client
نادي أبوظبي للصقارين
Abu Dhabi Falconers' Club
المشروع · Project
المشروع الثاني — لعبة التلواح بالواقع المختلط
Project 2 — MR Telwah Training Game

1 نظرة عامة على المشروع · Project Overview

تطوير لعبة/تجربة تدريبية بالواقع المختلط (MR) على نظارة Oculus Quest 3 أو ما يعادلها عبر التمرير البصري (Passthrough)، تحاكي تمرين التلواح — حيث يتدرّب اللاعب على استدعاء الصقر بالمِلواح داخل بيئته الحقيقية، بأسلوبٍ تفاعليٍّ وتنافسي.

2 المنصة والعتاد · Platform & Hardware

  • النظارة: Oculus Quest 3 أو ما يعادلها بتقنية التمرير البصري (Mixed Reality Passthrough).
  • التفاعل: تتبّع اليدين + أذرع التحكم + حسّاس حركة للأداة المُجهَّزة.

3 المخرجات التفصيلية · Detailed Deliverables

المكوّن · Componentالوصف · Description
المشهد المختلط (MR)دمج عناصر اللعبة في بيئة المستخدم الحقيقية عبر التمرير البصري لـ Quest 3 أو ما يعادلها.
الصقر الافتراضينموذج ثلاثي الأبعاد واقعي مع حركاتٍ كاملة (طيران · انقضاض · حطّ · تحويم) واستجابةٍ ذكية للتلواح.
آلية التلواح (المِلواح)يلوّح اللاعب بالمِلواح فيستجيب الصقر ويطير نحوه — محاكاةٌ دقيقة لتمرين التلواح الحقيقي.
لوحة المتصدّرين الحيّةترتيبٌ لحظي للاعبين/المتدرّبين حسب الأداء، مع تحديثٍ مباشر وحركةٍ بصرية للترتيب.
الأدوات المُجهَّزةأداة تدريبٍ حقيقية (مِلواح/قفاز) مزوّدة بحسّاس حركة يتكامل مع التجربة لإحساسٍ واقعي.
الصوت والبيئةمؤثراتٌ صوتية واقعية وأجواءٌ بيئية تعزّز الانغماس.

صور ديمو لتصاميم اللعبة — ليست من المشروع الفعلي · Demo (illustrative) — not from the actual project:

لوحة المتصدّرين الحيّة — ديمو توضيحي · Live leaderboard — demo mock-up:

leaderboard
ترتيبٌ لحظي بالأسماء والنقاط — تصعد الأسماء وتهبط (▲▼) مع كل محاولةٍ ناجحة، لإثارة المنافسة في الفعاليات والبطولات.

4 خطوات اللعب · How It Works

  1. يرتدي اللاعب النظارة ويُفعّل التمرير البصري (Passthrough).
  2. يظهر الصقر الافتراضي ضمن محيط اللاعب الحقيقي.
  3. يُمسك اللاعب المِلواح المُجهَّز (أو يستخدم ذراع التحكم).
  4. يلوّح بالمِلواح لجذب الصقر إليه.
  5. يستجيب الصقر: يطير وينقضّ نحو المِلواح بواقعية.
  6. يُسجَّل الأداء وتُحدَّث لوحة المتصدّرين فوراً.

5 حقيبة المعدات · Equipment Bag

حقيبةٌ متكاملة تُسلَّم مع التجربة تشمل: نظارة Quest 3 أو ما يعادلها + حسّاس الحركة + أذرع التحكم — جاهزة للتشغيل المباشر.

كيف نتخيّل الحقيبة (تصوّر مبدئي — ليس المنتج النهائي) · How we imagine the case (concept — not the final product):

case
حقيبة صلبة بقصّاتٍ مخصّصة تحمل النظارة، والتلواح، وحسّاس الحركة.

6 النطاق التقني والإنتاج · Technical & Production Scope

  • النمذجة ثلاثية الأبعاد: الصقر الافتراضي بحركاته الكاملة، والأدوات.
  • برمجة الواقع المختلط (MR): التمرير البصري (Passthrough) ودمج العناصر في بيئة اللاعب الحقيقية.
  • تكامل الحسّاس: ربط الأداة المُجهَّزة (المِلواح) بحسّاس الحركة مع التجربة.
  • منطق اللعب والاستجابة: استجابة الصقر الذكية للتلواح، ونظام لوحة المتصدّرين الحيّة.
  • واجهة الاستخدام (UI/UX) والصوت: الواجهات، والمؤثرات الصوتية والأجواء البيئية.
  • تحسين الأداء والبناء: تحسين الأداء على Oculus Quest 3 أو ما يعادلها وإخراج نسخة التشغيل (Build).
  • الاختبار والتسليم: اختبار على الجهاز قبل كل تسليم.

7 الجدول الزمني والمراحل · Timeline & Phases

المرحلة · Phaseالمخرجات · Deliverables
المرحلة 1
أغسطس · Aug
لعبة التلواح بالواقع المختلط (المكوّنات في القسم 3 + خطوات اللعب) + حقيبة المعدات.
المرحلة 2
بعد أغسطس · Post-Aug
تعميق التدريب وتحسينات: مستويات/سيناريوهات تدريبٍ إضافية، وتحليلات أداءٍ أعمق — تُفصَّل في جلسةٍ لاحقة.

8 مسؤوليات العميل (المدخلات) · Client Responsibilities

  • المرجعيات الخاصة بطريقة التلواح المعتمدة لدى النادي (فيديو/وصف).
  • هوية النادي البصرية (شعار، ألوان) وأي محتوى تعريفي.
  • الموقع والكهرباء والشبكة لجلسات الاختبار والتركيب.

9 خارج النطاق · Out of Scope

  • أي مستوى/سيناريو أو ميزة غير مذكورة في المرحلة 1 (تُدرَج في المرحلة 2 أو كطلب تغيير).
  • تصنيع كمياتٍ إضافية من الأدوات المُجهَّزة أو نظاراتٍ إضافية ما لم يُتّفق عليه منفصلاً.

10 معايير القبول · Acceptance

  • تُعتمد المرحلة عند عمل مخرجاتها على Oculus Quest 3 أو ما يعادلها وفق الوصف أعلاه.
  • تشمل المرحلة جولتَي مراجعة؛ مراجعة العميل خلال [ 5 ] أيام عمل لكل تسليم.
افتراضات: يلتزم العميل بتسليم المدخلات في حينها؛ أي تأخّرٍ يُزيح المواعيد بمقدارٍ مماثل.  Timeline assumes timely client inputs.

11 الشروط التجارية · Commercial Terms

  • القيمة: وفق عرض السعر المرتبط للمشروع الثاني (مستندٌ منفصل).
  • جدول الدفع المقترح: 50% عند الاعتماد · 30% عند منتصف التنفيذ · 20% عند التسليم النهائي.
  • العملة: الدرهم الإماراتي (AED) — الأسعار غير شاملة لضريبة القيمة المضافة (5%) وتُضاف إن انطبقت.
  • العتاد: حقيبة المعدات (نظارة + حسّاس + أذرع) والأدوات المُجهَّزة تُسعَّر ضمن العرض المرتبط.

12 الضمان والدعم · Warranty & Support

  • فترة ضمان: [ 30 ] يوماً بعد التسليم النهائي لإصلاح أي خللٍ برمجي ضمن النطاق المعتمد دون تكلفة.
  • دعم العتاد والحسّاسات وفق ضمان الموَرِّد؛ والدعم خارج النطاق يُقدَّم باتفاقٍ منفصل.

13 الملكية الفكرية والسرّية · IP & Confidentiality

  • الملكية: تنتقل ملكية المخرجات النهائية إلى العميل عند سداد كامل المستحقات؛ وتحتفظ AVI TECH بأدواتها ومكوّناتها القابلة لإعادة الاستخدام (المحرّك/الأدوات) ونماذجها العامة.
  • السرّية: يلتزم الطرفان بالحفاظ على سرّية المعلومات المتبادلة وعدم إفشائها لأي طرفٍ ثالث.

14 أحكام عامة وصلاحية العرض · General Terms & Validity

  • الصلاحية: هذا المستند صالحٌ لمدة [ 30 ] يوماً من تاريخه.
  • يُعدّ اعتماد العميل لهذا المستند (خطّياً أو عبر أمر الشراء/البريد الرسمي) موافقةً على النطاق والشروط الواردة فيه.
AVI TECH · نطاق العمل — المشروعان (VR + MR) · نادي أبوظبي للصقارين · هذا المستند يحدّد النطاق المعتمد للمشروعين